首日畅销榜第6,《尼尔:机械纪元》手游日本火了

时间:2021-02-20 09:23:05 来源:互联网 作者:JQK
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游戏攻略 大小:700.9M

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  凭借着《尼尔:机械纪元》全球累计销售超过500万套,其中2B小姐姐也成功出圈,让整个系列的关注度水涨船高,作为尼尔系列的首款正统手游《NieR Re[in]carnation》,去年一经公布吸引了众多“尼尔”系列玩家的关注。作为尼尔十周年推出的作品,这款游戏完全不同于现在市面上流行的日式RPG游戏,精美的3D美术叠加音效烘托,早在封测时就让不少玩家着实惊艳了一把。

  在首测过去大半年后,《NieR Re[in]carnation》于今日( 2 月 18 日)在日本正式上线,登陆iOS/安卓平台。

  凭借着《尼尔:机械纪元》积累的超高人气,根据官方统计的数据,这款手游上线前预约人数超100万。今日正式发布后,位居日本App Store免费总榜第1、更勇夺畅销榜第6,再度复现了《尼尔》系列的高成功率。作为一款日本厂商研发的3D回合制RPG游戏、且支持自动战斗和寻路,在中韩游戏公司称霸的3DRPG赛道、多少挽回了一些日本公司的颜面。

  虽然该作在中国还未有任何发行的计划,游戏暂无中文语言包,但在TapTap平台上也有近19万人进行关注,今日也有不少国内玩家尝鲜体验了日文版,除了听不懂日语外、对游戏好评度颇高。

  对于喜欢2B小姐姐的玩家来说,《尼尔手游》在开服之日起就与《尼尔:自动人形》展开联动,“2B、9S、A2”等经典角色登场。玩家在这款手游中依然可以玩到前作中自己喜欢的角色。

  尼尔世界的另一场冒险

  事实上,该作并没有交给制作《尼尔:机械纪元》的白金工作室进行研发,而是交予有丰富手游制作的Applibot公司,但是制作团队依旧延用了尼尔系列的豪华阵容,齐藤洋介担当制作人,横尾太郎操刀创意,吉田明彦负责角色设计,很多玩家表示看完制作团队便安心了。由于Applibot公司没有什么制作3D游戏的经验,所以制作人还请来了ILCA公司的成员来辅助3D设计,助力游戏在画面上的升级。

  《尼尔:手游》虽然会和《尼尔:伪装者》以及《尼尔:机械纪元》共用同一个世界观,但在剧情上跟前作并没有联系。故事发生在一个被称为“牢笼(Cage)”的异世界舞台,整体给人的印象比以往更加充满了未知感,主角也并不是前作中的凯恩,而变成了身穿黑色连衣裙的“白色少女”,她将带着自称“妈妈”的的幽灵穿梭于废墟之间。

  目前游戏中包括“白衣少女”在内共添加了11位角色,据制作人透露,角色还将会在后续更新中不断的添加。其中“白衣少女“也不是唯一的主角,主创横尾太郎和齐藤阳介指出本作将存在多位主角,故事也将通过几位角色不同视角展开,进而深入游戏的世界观与剧情设定。制作团队表示:这是一部非常强调叙事的作品,因此它可能成为尼尔”系列中文本量最大的“作品。

  废土世界

  未来世界

  整体的美术风格也是相当的惊艳,无论是调色后的场景还是建模,都充斥着奇幻的气息。由于游戏采取的是双线叙事的风格,因此玩家也会在废土世界和未来世界中来回穿梭。主要的情节发生在一个巨大的、破败的城市,有些场景则设定在旧西部,有森林、教堂和燃烧的城镇供玩家探索。

  《尼尔手游》采用2D加3D的混合模式,在游戏剧情方面是2D,而在跑图和战斗画面则采用的是3D的效果,剧情和战斗风格有着明显的差异,所以玩家在游戏中能够将二者区分,从而理解故事的脉络。但2D画面3D画面经常性的转换并没有像《尼尔:机械纪元》那样的顺滑,屏幕上会出现短暂的加载中的提示,这在一定程度上也造成了画面的割裂感。

  音乐方面,由创作《尼尔:机械纪元》音乐的冈部启一继续操刀。制作人希望与以前的歌曲有所不同,因此在保留“ 尼尔”氛围的同时准备了许多不同风格的歌曲。同时要求 “尼尔”的歌曲要像具有稳健旋律的人声歌曲一样作曲,为游戏营造了一种“牢笼“色彩的神秘感,让玩家可以感受到不同的气氛。

  

  《尼尔手游》音乐的表现得到玩家一致的好评,战斗时的音乐运用帅气的低音来炒热气氛,不禁让人想要尽早入手原声碟。同时大多数玩家也认为由于其与剧情和场景搭配,而形成的一种独特的氛围,这恰恰是“尼尔”音乐的独到之处。本作虽然是手机游戏,但也实现了全程语音,如果玩家戴着耳机游玩,会带来更加沉浸的体验。

  回合制玩法依旧充满战斗快感

  

  游戏的主线剧情将以章节式来构成,每一章的世界会通过散布在牢笼四处的类似黑色怪物的东西触发进入,通过解锁每一章节的四个小故事来进行推进,同时“记忆”也是串起两个世界以及是跑图与战斗间的重要切入点。所有的武器、一起战斗的伙伴还有记忆背后都会有一段小故事。每把武器最初只会解锁故事的第一小节,需要对武器进行强化才能继续解锁之后的故事。

  与单机游戏《尼尔:机械纪元》的ACT玩法不同,在《尼尔手游》中采用的是卡牌RPG加回合制战斗的玩法,制作团队一方面考量高难度的操作在移动设备上无法完整展现,另一方面,在RPG玩法中,也可以让玩家更好的欣赏游戏剧情。

  

  为了给予玩家一定的操作体验,该作在回合制的基础上增加了相对自由的即时战斗,玩家可以自由移动人物方向或选择防守与进攻。虽然战斗场面对于ACT风格的《尼尔:机械纪元》有所减弱,但通过精致的游戏特效的加持,回合制玩法的《尼尔手游》同样也能实现主机游戏品质的战斗打击感与动作特效。

  在战斗开始前,玩家可以自行的编队,小队可以选择三人上场战斗,每个角色战斗攻击的方式分为普通攻击、武器技能和角色技能。如果武器装备了随从,在回合中还可以多释放一次随从技能。武器技能会随着时间的增加而逐渐累积,角色技能则通过攻击敌方或受到攻击来不断增长。

  

  同时为了降低操作难度,游戏中还添加了类似于“一键连招“的模式,玩家可以提前设置技能指令,这样角色就可以在战斗回合中自动进行连击,伤害倍率也会随着连击数的增长而提升,让每个玩家都能体验到战斗的爽快感与临场感。

  游戏中不仅有刀、剑、枪等冷兵器的加入,还加入了火枪和法杖等一系列魔幻装备,根据角色职业的不同,其擅长的武器也会随着发生变化。随着新型武器的出现,新的职业也会随之解锁。

  

  该作采用免费加内购的商业模式,而内购主要是通过抽卡来进行付费,无论是角色还是武器都可以获取。游戏的养成界面也比较丰富,玩家可以装备武器、记忆、随从、装备、强化等等,通过完成支线任务即可获得这些随从,而其他的装备则必须由抽卡才能获得。抽卡不仅仅是获取角色和武器的最快手段,同时也会加速角色的养成。

  

  也有不少玩家对于游戏的免费加内购的付费模式表示不满,担心氪金玩家与平民玩家差距过大而导致弃游。据制作人表示,虽然《尼尔手游》并不是一款单机游戏,但在游戏中并没有PvP元素,因此玩家只需要专注于提升自己的能力即可。

  总结

  早在两年之前,动视暴雪就因一句“你们都没有手机吗?“而被玩家冷嘲热讽,当时的市场出现严重的两级分化状态,单机IP进入手游领域似乎被当成一件不可理喻的事。

  而随着手游市场的崛起和移动端设备的发展,越来越多的厂商开始多端发布,手游精品化的趋势也越来越明显。玩家们也从最初的不满演变成了“我的手机已经有了,你的游戏在哪呢?”这种呼声。以剧情,世界观,画风,玩法等所著称的单机IP也逐渐走向了精品化手游的新赛道。

  凭借着尼尔系列的对于品质的精心打磨,相信在手游中也会给玩家带来不一样的体验。